mardi 22 février 2011

WIP - Rippin' Sketchup 03

Après moults tatonnements divers et variés sur Sketchup puis Blender voici la suite de ce petit WIP.

On se prépare pour le post apocalypse optimiste

Alors là vous vous dites, tiens il est sympa ce petit bateau, c'est vrai, et je remercie la (les) personne(s) qui l'ont modélisé puisqu'il vient d'une vielle banque d'objet. Il n'est que temporaire et sera remplacé par du fait maison par la suite.

Pour la petite histoire l'immeuble est toujours modélisé sur Sketchup, puis exporté vers Blender. Deux logiciels que je ne maitrise pas encore, et tant mieux puisque le but est l'apprentissage de logiciels gratuits :)

Prochaines étapes: trouver un agencement final pour cette image, modélisé les éléments de manière sommaire (les gros cubes pas beaux), tester un peu les textures sur Blender, modélisé un fond marin discret, obtenir à force d'acharnement un bel océan et enfin un ciel digne de ce nom. 

Enfin, enfin non, n'oublions pas l'ajustement des lumières, et l'optimisation du rendu.

To be modelised.



mercredi 9 février 2011

WIP - Rippin' Sketchup 02

La recherche de l'identité du building commence à aboutir, ça se dirige vers un mélange tout simple de courbes qui montent à l'assaut de volumes cubiques. Du coup l'idée de l'image finale se met également en place.

Je ne suis pas trop fan de la perspective à la mode Sketchup, mais le rendu est super propre par défaut. 



Ci dessous un petit explicatif qui pourra peut être servir à quelqu'un, sait-on jamais, ne pas hésitez à dessiner sur les faces, du moment qu'on respecte le placement de points à des intersections, une fois les courbes créés, on gomme tous les repaires horizontaux et verticaux.

Remporte le prix Da Vinci au minimum  

Attention les yeux niveau de détail élevé !

Y'a encore du boulot mine de rien :)
Etant donné que le volume de gauche, tout moche va bouger, le point de vue final dépendra beaucoup de ce qui pourra se développer au niveau de cette courbe esseulée et son prolongement.


mardi 8 février 2011

WIP - Rippin' Sketchup

Un test immeuble réhaussé sur ton chatoyants 

Après une incursion sur le Game Logic de Blender, quelques tests avec Sketchup, c'est fou ce que c'est marrant de tirer sur toutes les faces sans (trop) se soucier des polygones :)
Complètement fait à l'arrache: download Sketchup, ouvrir Sketchup, cliquer partout


Effectivement la prise en main est intuitive.




Ci-contre la première soirée Sketchup.
Magnifique, non ? Promis je travaillerais celui du dessus, il a encore une chance de s'en sortir.





vendredi 4 février 2011

WIP - Loading Blender


Phase d'apprentissage de Blender...

Un outil LIBRE que beaucoup connaissent, logiciel 3D qui ajoute aux fonctions de  modélisation, animation, rendu une couche de montage vidéo et compositing, pour ne citer que les plus connus (enfin ceux que je connais au moins de nom pour le moment !)

 L'interface de Blender 2.5 a été complètement repensé, nouveau look, mieux rangée, arrangée, mitonnée ! Le tout évidemment entièrement configurable, paramètrables, scrollables...

Et ENFIN ! Le charme a pris, oublié le choc de l'ancienne interface !
J'ai quelques appréhensions sur la modélisation, habitué aux nurbs mais de toute façon ce n'est pas non plus mon point fort, comme on peux le voir sur ce magnifique, heu, truc...

Ayant glissé la souris dans ce soft hier soir, il va me falloir un peu de temps pour appréhender ce nouveau fonctionnement, mais les premiers tests sont sympathiques.