mercredi 18 mai 2011

Speed Modeling Contest - Daffy po'd'bol

Participation à un petit concours de speed modeling, avec thèmes imposés (4 thème j'ai choisi le canard).
Contrainte de temps 3h00, tous logiciels autorisés, j'ai opté pour Sculptris pour voir si je pouvais en sortir quelque chose de finalisé dans ces conditions.

La version non texturée est le résultât au bout de 2h40.


Evidemment la référence est Daffy Duck.




dimanche 15 mai 2011

WIP - Sculpt Nostalgie

Voici une étape de sculpt d'un personnage.
La première étape ressemble à un bloc informe de pâte à modeler niveau maternel, donc je la garde pour moi :)
Le sujet: une ancienne collègue avec une physionomie pas super féminine, et le caractère de bucheron qui va avec. Une personne hors du commun, riche et attachante, donc une tite bise au passage.

Les souvenirs datent d'une quinzaine d'années c'est un bon exercice pour la mémoire.

Quelqu'un a vu mes sourcils ?

Etant donné que je suis complètement novice en Sculpt je suis assez content de la direction que ça prend, le soft utilisé, Sculptris, est un véritable dévoreur de temps libre et simple d'utilisation pour bien faire les choses.

Cela faisait longtemps que j'espérais utiliser un soft dans ce genre, sculpter en 3D, génial, Zbrush m'avais un peu refroidi. Au fil du sculpt j'ai dû faire de multiples ajustements sur les proportions, j'ai essayé de définir les masses avant d'attaquer les détails, mais ce n'est pas si simple, en un mot, c'est une discipline qui nécessite de la pratique.

Hop on ressort les vieux bouquins d'anatomie pour les nuls.

mercredi 23 mars 2011

WIP - Rippin' Sketchup FIN

Voici l'image finale de ce petit projet:
Ca vaudra de l'or un jour :)

Enfin ! Cette première scène dans Blender arrive au bout. Elle reste perfectible et n'est peut être pas encore à la hauteur de la qualité recherchée mais reste honorable je pense pour un galop d'essai.

En détail ça donne ça:

  • Modélisation de l'immeuble - Sketchup 8
  • Modélisation de l'hélicoptère, du gros Iceberg et des bonbonnes d'eau - Lightwave 9
  • Import de personnages - MakeHuman 9
  • Bateau et Ciel provenant de banques publiques.
  • Modélisation des éléments restants, setup et rendus - Blender 2.56
  • Post traitement - Photoshop CS 5
Au début de cette scène je n'avais pas encore touché à Sketchup et Blender, ni Makehuman. Le tout a été fait en mode découverte complète, à l'exception de Blender où je me suis quand même muni d'un document synthétique sur les raccourcis clavier, l'interface et les opérations de base. Je précise également l'avoir ouvert en version 2.42 (me semble) et la claque de l'interface me l'avait fait refermé très rapidement.

Le forum du 3DSaloon a été d'une grande aide également, au niveau de la découverte de certains logiciels, de l'entraide, de l'inspiration, de la motivation et de la chaleur (moite) humaine :)

Au final celui qui remporte la palme de la simplicité d'utilisation est évidemment Sketchup, suivi par MakeHuman. Blender en version 2.5x profite d'une énorme amélioration de son interface, et c'est enfin un plaisir de naviguer dedans, chercher et s'arracher les cheveux avec le sourire !

Ci-dessous le rendu final de Blender, à partir duquel j'ai travaillé sur Toshop pour obtenir l'image finale:

Bleu c'est bleu.

La découverte de blender a été particulièrement sympathique et donne vraiment envie de s'investir dans ce logiciel. Sketchup et du même tonneau mais restera dans mon utilisation cantonné aux édifices, car il y semble imbattable.

La suite des évènements c'est le concours du 3D Saloon !